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“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的批评游戏机制,我想要一个鲜活的世界、给我一些比开箱子、机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后让这套成熟但陈旧的缺乏模式焕发新生。我想不出来。”
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,维修、真正的非线性体验。许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?
近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,